Patapon 5


Patapon 5[nota 1][nota 2][nota 3][nota 4] – gra komputerowa wyprodukowana przez Trójkąt 3D, sequel Patafour.

Fabuła

Akcja gry rozpoczyna się dokładnie w momencie zakończenia Patafour. Gdy tylko Don Kirajin kazał rozstrzelać księżniczkę Pataponów za zbrodnie przeciw ludzkości, resztki rezystancji patapońskiej, dowodzonej przez Ognistego Wściekłowilka oraz żubień, rozpoczęła wojnę partyzancką przeciwko Unii Kirajinów, rozpoczynając Trzecie Powsranie Patapońskie. Na początku było bardzo ciężko i Pataponi liczyli się ze sromotnymi porażkami. Morale było bliskie zeru, ale po dwóch tygodniach zmagań, sprowadzających się głównie do wandalizmów oraz blokowania linii dostaw, dowództwo patapońskie zdołało przejąć kontrolę nad wrocławskim Spiżem. Dzięki świeżej dostawie soku z gumijagód, Ognisty Wściekłowilk nakazał przejąć kontrolę nad całym rynkiem, a następnie nad światem aż do jego krańca.

Bohaterowie

Podobnie jak w poprzednich częściach, gracz może wybrać superbohatera zadającego około 90% obrażeń w armii.

セルフインサートポン

Postać rekomendowana dla noobów. W ręce trzyma asa kasztan oraz dziesiątkę dzwon.

Umiejętność

Wielkościulec – セルフインサートポン rozkręca się niczym najeżona bronią niszczycielska centryfuga. Sunie naprzód, roztrącając nieprzyjaciół.

Statystyki

  • +1000 000 obrażeń
  • +10 000 żenady
  • -10% szybkości

Gościuwa[nota 5]

Wygląda jak typowa antagonistka: czarne włosy, blada skóra, peleryna, okulary oraz pod pachą kopia Teorii uczuć moralnych Adama Kowala. Pochodzi z najniższego piętra z najniższego świata.

Umiejętność

Oślepienie – zmienia tło poziomu na kompletnie białe, redukując widoczność o 80%. Większość jednostek ginie w konwulsjach, a pozostałe zauważają "👍 the background is a bit blinding", na co Gościuwa zawsze odpowiada "eye issue".

Statystyki

  • +1000 API requestów
  • +10 płaczących dzieci
  • -30% długości życia akumulatora (dotyczy tylko urządzeń z OLED)

Drukarka HP LaserJet Pro M501dn

Kiedyś mówiono, że drukarki laserowe nigdy nie powstaną. Byto wtedy w błędzie. Ten model jest dumny ze swojego pochodzenia i jest gotowy zaciągnąć się po taniości do armii patapońskiej, ale pod warunkiem, że armia będzie dostarczać tylko 100% oryginalne tonery od HP.

Umiejętność

Szuru-Buru – drukarka przesuwa swoje głowice w nienaturalny sposób, tracąc 50 Pż na sekundę i wymuszając dogłębną naprawę po misji, ale także powodując straszliwe uszkodzenia psychologiczne pośród wrogów oraz sojuszników. Dźwięki głowic nie przeszkadzają samej drukarce, ponieważ nie jest wyposażona w mikrofon.

Statystyki

  • +1000 dokumentów
  • -20 000 Ka-ching

Piątuś malinowy[nota 6]

Był tańszy od Jogobelli, a armia patapońska ma bardzo ograniczony budżet z powodu szalejącej inflacji.

Umiejętność

Ojejejejej – Piątuś rozlewa się na podłogę i przeciwnicy bez wahania ruszają do zlizania go. Możliwe do użycia tylko raz w ciągu misji.

Statystyki

  • +100 psychologicznych obrażeń wobec malinofobów oraz w*gan
  • +1000 fizycznych obrażeń do atmosfery

Pan Jacek

Pan Jacek na co dzień siedzi w gabinecie i robi rzeczy typowe dla Pana Jacka, chyba że akurat go nie ma.

Umiejętność

Pomoc informatyka – Pan Jacek zwołuje wszystkich programistów z wrogiej armii, aby pomogli mu ze zrobieniem prezentacji w PowerPoincie.

Statystyki

Istotnych brak.

Fałszywy klucz do edenu

Ten klucz bardzo przypomina prawdziwy klucz do edenu, ale niestety niczego nie otwiera. Był parzony w wywarze z figurki Shinobu Oshino Donut Cushion zamiast Shinobu Oshino 10th Anniversary, co daje zapach wystarczająco podobny, by zmylić nawet ekspertów, ale także wystarczająco inny, aby nie nadawać się do otwarcia edenu.

Umiejętność

Lure - pasywnie podżega przeciwników do kompulsywnej, nieplanowanej próby kradzieży, która prawie zawsze kończy się fiaskiem i więzieniem/straceniem. Jeśli komuś jednak się uda, klucz jest utracony permanentnie i nie pomoże nawet restart/opuszczenie misji.

Statystyki

  • +50 prestiż
  • -1 stabilność

Rozgrywka

Gra Patapon 5 ma bardzo innowacyjną rozgrywkę. Wprowadziła 513-osobowe armie, 5 nowych bębnów, 100 piosenek oraz 3 nowe BPM-y (121, 122 i 124), a także usunęła konieczność uderzania w rytm.

Odbiór

Gra Patapon 5 została poważnie skrytykowana przez japońskie media, ponieważ gracze mieli problem z rozróżnianiem bębna pod L1 (Lo) oraz R2 (Ro), co sprawiło, że nikt nie był w stanie ukończyć gry.

Zobacz też

Noty

  1. ang. Patapon 5
  2. niem. Patapon 5
  3. wym. Patapon 5
  4. jap. スキービディビーディビーヨーダブダブ5
  5. jap. ガイアナ
  6. jap. ラズベリー・フィーバー