Przygoda Patapona – seria gier platformowych, w których gracz wciela się w rolę patapona który zbiera żółte koła w celu odkrycia dlaczego świat stał się połamany na latające kwadraty. Seria stała się znana z wysokiego poziomu trudności i bycia wkurwiającą. Gra należy do kanonu mario.js.
Gameplay
Przygoda Patapona składa się z serii poziomów, w której trzeba dotrzeć Pataponem do zółtego koła aby dostać się do następnego ekranu. Patapon może jedynie skakać i poruszać się w lewo i prawo, a w części v3 może także teleportować się na krótkie dystanse po naładowaniu przez 2 sekundy. Postać posiada tylko jedno życie i po wpadnięciu na przeszkodę wraca na początek poziomu.
Postacie
Patapon - Główna postać każdej odsłony. Kapitalista i seryjny morderca który korzysta z każdej okazji żeby zdobyć pieniądze i kogoś zabić. Pomimo chęci do zabijania nir posiada broni i może zabijać przeciwników tylko w wyjątkowych sytuacjach.
Akumapony - Pierwsi spotykani żywi przeciwnicy, mają możliwość strzelania Zigotonami, kolczatkami lub ciemną magią (zależy to od wersji). Są lżejsi od chmur więc potrafią na nich stać, co wykorzystali w ataku na Narodowy Bank Albanii.
Zigotony - Przeciwnicy znani z przekraczania szybkości dźwięku. Mimo dużej szybkości Zigotony chodzą tylko w małych przestrzeniach, co implikuje że mieli patrolować tylko jeden punkt ale utrudnia im to ADHD.
Fatasspon - Przeciwnik naczelny który występuje w każdej wydanej wersji. Dawny mistrz sumo który stracił pracę po skandalu z Sylwestrem Marzeniem. W v1 posiadał możliwość chaotycznego odbijania się od ścian. W v2 znajduje się w złej sytuacji finansowej z powodu utraty pracy i kupienia absurdalnej ilości kolczatek oraz bomb kolczatkowych, przez co jest podatny na ukradzenie mu całego jedzenia.
Akumapon z Akumaponami zamiast rogów - Przeciwnik naczelny w v1.1. Rezultat eksperymentów chemicznych Czarnego Bylopona, to stworzenie istnieje tylko żeby siać cierpienie. Jest niezniszczalny, ale bardzo przewidywalny, posiada możliwość strzelania magiczną kulą która z kolei strzela Akumaponami (te Akumapony wciąż strzelały Zigotonami). Przeciwnik ten nie wystąpił w żadnej z nowszych odsłon z powodu zawyżania klasyfikacji PEGI.
Kuma Akumapon - Przeciwnik prawie naczelny w v1.1. Nie wiadomo o nim wiele oprócz tego że jest na drugim roku studiów szybkostrzelnictwa w SGGW.
Ton Kampon - Mało znany brat Kona Tampona. Nie występuje bezpośrednio w grze, ale jako jedyny znany żyjący zawodowy kowal to on jest prawdopodobnym twórcą kolców, kolczatek, bomb kolczatkowych i zatrutych żółtych kół. Brak metalowych obiektów oraz obecność krzewów w v4 implikuje że został ogrodnikiem.
Wersje
V1.X - Oryginalna wersja znana także jako "Misja Patapona". Powstała około 2013 roku w silniku Multimedia Fusion 2 i jako jedna z dwóch wersji została wydana publicznie. Posiada najwięcej podwersji oraz jest jedyną potwierdzoną wersją "lost media".
- V1.0 - Zawiera 10 poziomów oraz Fatasspona. Sterowanie jest bardzo toporne, Patapon ślizga się i traci prędkość po dotknięciu sufitu.
- V1.01 - Patch który zmniejszył poślizg Patapona oraz osłabił Akumapony. Powstał z powodu bardzo złego odbioru gry wśród testerów.
- V1.1 - Dodaje kolejne 10 poziomów które działy się w Manten Gorge, nowych przeciwników, w tym dwóch nowych przeciwników naczelnych.
- V1.2 - Niewydana wersja która dodawała 9 kolejnych poziomów pustynnych z mechaniką limitu czasu, które wykorzystywały utratę prędkości po dotknięciu sufitu. Prace nad tą wersją zostały przerwane przez strach z związku z prawami autorskimi.
V1,5 - Pierwsza próba odrodzenia Misji Patapona w silniku Construct. Detale są nieznane, jest możliwe że jest to "lost media".
V2 - Wersja która jest powszechnie znana jako główna wersja Przygody Patapona. Zawiera 10 poziomów, w tym nową walkę z Fatassponem. Wersja ta jest doceniona szczególnie wśród speedrunerów.
- V2 MIX - niewydana wersja która miała być trudniejszą wersją V2. Została anulowana przez problemy z silnikiem, między innymi przez błąd który powodował że wszystkie kolczatki Fatasspona namierzały na gracza co 3 sekundy.
V3 - Wersja która była próbą stworzenia gry z ciekawszymi mechanikami. Patapon może teleportować się w lewo i prawo poprzez trzymanie odpowiedniego klawisza przez dwie sekundy. Możliwe jest ładowanie obu kierunków naraz, co pozwalało na różne techniki. Prace zostały przerwane z powodu irytacji wywołanej przez Construct i wersja ta nie została nigdy wydana.
V4 - Wersja w trakcie produkcji, napisana w silniku Godot. Zawiera znacznie lepsze hitboxy i sterowanie, licznik śmierci i czasu a także znacznie większe poziomy które pozwalają na większą utratę postępu po wpadnięciu na Zigotona na samym końcu poziomu.
V4Hero - Wersja kosztująca 5 euro.
Ciekawostki
- Żółte koła w niektórych wersjach są przedstawione jako talary. Ich podobieństwo spowodowało wiele teorii czy Patapon jest bardzo chciwy czy ma niezdrową obsesję na punkcie zółtych kół.
- Gdyby nie anulowanie wersji V1.2 przez prawa autorskie, istniałaby możliwość że to byłaby jedyna wersja gry, do której wciąż dodawane byłyby poziomy.
- Akumapony miały różne zachowania w każdej wersji - oprócz strzelanego pocisku, miały także różne metody celowania, w rożnych wersjach celowały w gracza lub w określony punkt ekranu.
- Jednym z planowanych przeciwników naczelnych jest kopia Yellow Devila z Rockman, choć Patapon wciąż miałby umierać od jednego uderzenia.