m (→Taktyka) |
m (→Solucja) |
||
Linia 61: | Linia 61: | ||
Zaraz po rozpoczęciu wejdziemy w wielkie pole trawy, w którym kryje się grupka Kirajinów (Tatejiny, Gaijiny i Yuujiny). Gdy się zbliżymy, wyskoczą i zaatakują. Dodatkowo nadejdą im na pomoc kolejni trójkątni włócznicy. Nie są jednak dużym problemem. Prawdopodobnie zostanie Podpalona trawa, należy pamiętać o oczyszczeniu jednostek. | Zaraz po rozpoczęciu wejdziemy w wielkie pole trawy, w którym kryje się grupka Kirajinów (Tatejiny, Gaijiny i Yuujiny). Gdy się zbliżymy, wyskoczą i zaatakują. Dodatkowo nadejdą im na pomoc kolejni trójkątni włócznicy. Nie są jednak dużym problemem. Prawdopodobnie zostanie Podpalona trawa, należy pamiętać o oczyszczeniu jednostek. | ||
Po krótkim marszu spotkamy trzy Rekiny. Nie atakują zbyt często, ale są [[Pokój | Po krótkim marszu spotkamy trzy Rekiny. Nie atakują zbyt często, ale są [[Pokój programowanie na Matrix|groźne]], zwłaszcza dla Podpalonych Pataponów. Dalej zobaczymy kolejny odział Gaijinów i Satsujinów oraz pojedynczego Tatejina, wychodzących z [[Trójkąt 3D|trójkąta 3D]], który jest ich spawnerem. Bronią go Yuujiny. Dobrze jest użyć przeciwko konstrukcji Naładowanego Ataku, szczególnie jeśli gra się [[Tondenga|Tondengą]]. | ||
Nieco dalej za tą budowlą napotkamy przeciwnika, który jest największym zagrożeniem w misji: Kota. Należy poczekać, aż się znudzi i pójdzie grać w Deadlock (wyjątek stanowią sytuacje, kiedy mamy naprawdę silną armię). Dobrze jest użyć [[Super Sogarami|Przyzwania]]. Dodatkowo Kotu zaczną przychodzić na pomoc pojedyncze [[Zmutowany Owoc|Zmutowane Owoce]] (nie przy pierwszym przechodzeniu misji) i oddziały Seijinów oraz Kaijinów. Po pokonaniu demonicznego Kota należy iść dalej i zniszczyć mniejszy trójkąt 3D, z którego wychodzą Kirajiny i Owoce. Potem znajdziemy już tylko wzgórze, na szczycie którego znajduje się wejście do zakrystii w której czeka na nas Strzyżyn. | Nieco dalej za tą budowlą napotkamy przeciwnika, który jest największym zagrożeniem w misji: Kota. Należy poczekać, aż się znudzi i pójdzie grać w Deadlock (wyjątek stanowią sytuacje, kiedy mamy naprawdę silną armię). Dobrze jest użyć [[Super Sogarami|Przyzwania]]. Dodatkowo Kotu zaczną przychodzić na pomoc pojedyncze [[Zmutowany Owoc|Zmutowane Owoce]] (nie przy pierwszym przechodzeniu misji) i oddziały Seijinów oraz Kaijinów. Po pokonaniu demonicznego Kota należy iść dalej i zniszczyć mniejszy trójkąt 3D, z którego wychodzą Kirajiny i Owoce. Potem znajdziemy już tylko wzgórze, na szczycie którego znajduje się wejście do zakrystii w której czeka na nas Strzyżyn. |
Wersja z 15:55, 16 sie 2024
![]() |
Uwaga: Jeżeli nie przeszedłeś gry nie powinieneś czytać tego artykułu! Zawiera on fragmenty z fabuły lub końcówkę gier! |
Kirajiny na Wyżynie Krakowsko-Częstochowskiej | ||
![]() Zrzut ekranu misji z wersji alfa gry | ||
Przeciwnicy | Kirajiny, Rekiny, Koty, Zmutowane Owoce | |
Poprzedni poziom | W Buszu i w Pustyni Przeznaczenia | |
Następny poziom | Potężny członek siostry Sjęgniewy | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Oraoraora | |
Miejsce akcji | Wyżyna Krakowsko-Częstochowska | |
Zastępcza nazwa | (Brak) | |
Angielska nazwa | The Hatefolk on the Jurassic Highland | |
Sugerowany poziom | 320 | |
Dostępność | Money Community DLC |
Kirajiny na Wyżynie Krakowsko-Częstochowskiej (jap. チェストコワの黒い聖母の嫌人) to misja fabularno-farmowa w grze Patafour 5: PonPata dodana w DLC Money Community.
Opis
“ | Kirajiny kontratakują. Tym razem przyprowadzili ze sobą bagienne bestie, takie jak pataponożerne rekiny i złowieszcze koty! (*)Zawsze pada grad | ” |
— Opis misji |
Jest to typowa misja dodatkowa ze znanej serii Kirajiny. Toczy się na niej walkę z licznymi piechurami wroga (tytułowymi Kirajinami) i nielicznymi, aczkolwiek silniejszymi potworami. Jest to jedna z nielicznych misji w grze, w której pojawiają się zwierzęta łowne: agresywne Rekiny. Jak radzi wskazówka w grze, jest to dobra misja do zdobywania doświadczenia i pieniędzy. Mimo to misja ma duże znaczenie fabularne, ponieważ wprowadza postać Strzyżyna.
Misja odbywa się głównie na tytułowej wyżynie, ale pod koniec misji Patapony docierają na Jasną Górę, na której spotykają Strzyżyna i przygotowują się z nim na nadchodzącą konfrontację z Siostrą Sjęgniewą. Przy pierwszej rozgrywce Strzyżyn zaoferuje Pataponom olejek eteryczny z legnickiej sosny, który indycentalnie leczy klątwę binahów z misji Cyklopy Dochodzą z początku gry. Jeśli gracz pominął klątwę binahów, grając Tondengą, lub nie posiada wystarczająco pieniędzy aby opłacić zabieg, gra softlockuje się w tym miejscu i jedynym rozwiązaniem jest wysłanie pliku z zapisem gry do Fygena. Przy następnych rozgrywkach gracz ma możliwość kazania Strzyżynowi spierdalać, co zmniejsza poziom relacji z nim o 100, ale pozwala uniknąć opłaty.
Taktyka
- Przeczytaj artykuły o Rekinach, Kotach, Zmutowane Owocach, aby dowiedzieć się, jak z nimi walczyć.
- Podczas misji zawsze pada grad, zatem umiejętność Surattaty Ałć Ała Ałałała jest zbędna.
- ABSOLUTNIE należy zabezpieczyć się przez Ogniem i Podpaleniem. Większość wrogów dysponuje Ognistą bronią i wszędzie rośnie trawa.
- Łatwo się ona Podpala pomimo gradu.
- Kot dla słabszej armii może być niezniszczalny ze względu na jego potężne umiejętności w grach.
- Należy go Podpalić, aby zaczął tracić Punkty życia od Ognia i stał sie podatny na Obrażenia emocjonalne.
- Należy zatem zabrać przynajmniej jedną broń Ogniową, najlepiej dla walczącego wręcz, oraz co najmniej jednego psychologa.
- Zmutowane Owoce pojawiają się tylko, gdy przechodzimy tę misję po raz drugi lub dalszy.
- Zabieranie Ognistej broni dystansowej jest ryzykowne, bo możemy nią Podpalić trawę, co skutkuje Podpaleniem własnych jednostek, a także bezcennych krajobrazów Wyżyny.
- Warto często grać piosenkę PonDonKonPata, aby odgrodzić Patapony od złowieszczej aury, która spowiła region.
- Warto też czekać przed polem Płonącej trawy, aż się doszczętnie spali i zgaśnie.
- Nie wolno dać się nabrać na udawane rozłączenia Rekina. Czasem jeszcze wracają.
- Za wszelką cenę należy unikać ataków Rekina. Lepiej stracić Szał na zagraniu ucieczki lub skoku niż stracić jednostkę.
- Łatwo rozpoznać, gdy nacierają, bo wydają wówczas z siebie charakterystyczne syczenie.
Solucja
Zaraz po rozpoczęciu wejdziemy w wielkie pole trawy, w którym kryje się grupka Kirajinów (Tatejiny, Gaijiny i Yuujiny). Gdy się zbliżymy, wyskoczą i zaatakują. Dodatkowo nadejdą im na pomoc kolejni trójkątni włócznicy. Nie są jednak dużym problemem. Prawdopodobnie zostanie Podpalona trawa, należy pamiętać o oczyszczeniu jednostek.
Po krótkim marszu spotkamy trzy Rekiny. Nie atakują zbyt często, ale są groźne, zwłaszcza dla Podpalonych Pataponów. Dalej zobaczymy kolejny odział Gaijinów i Satsujinów oraz pojedynczego Tatejina, wychodzących z trójkąta 3D, który jest ich spawnerem. Bronią go Yuujiny. Dobrze jest użyć przeciwko konstrukcji Naładowanego Ataku, szczególnie jeśli gra się Tondengą.
Nieco dalej za tą budowlą napotkamy przeciwnika, który jest największym zagrożeniem w misji: Kota. Należy poczekać, aż się znudzi i pójdzie grać w Deadlock (wyjątek stanowią sytuacje, kiedy mamy naprawdę silną armię). Dobrze jest użyć Przyzwania. Dodatkowo Kotu zaczną przychodzić na pomoc pojedyncze Zmutowane Owoce (nie przy pierwszym przechodzeniu misji) i oddziały Seijinów oraz Kaijinów. Po pokonaniu demonicznego Kota należy iść dalej i zniszczyć mniejszy trójkąt 3D, z którego wychodzą Kirajiny i Owoce. Potem znajdziemy już tylko wzgórze, na szczycie którego znajduje się wejście do zakrystii w której czeka na nas Strzyżyn.
Nagrody
- Ognisty Róg [Pł]
- Trauma
Ciekawostki
- W plikach gry odkryto, że bardzo rzadko (1 na 10) zamiast Kota na misji może pojawić się Miyu.
- Misja jest znana z bardzo dokładnego i realistycznego odwzorowania krajobrazu Wyżyny Krakowsko-Częstochowskiej.
- Informowały o tym m.in. Forbes.com, Hard Drive oraz Hypernia.